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Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Let's Try NextFest Demos ► Live Design Review

Essayons les démos de NextFest ► Revue de design en direct

Design Frame
677 min
2/5
NextFestDémosGame Design
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【ゆっくり鬱ゲー解説 】残酷な宿命が絶望すぎて武士の誉れ無用の世界観が癖になる…【ホラゲー】【ゴーストオブヨウテイ】

【Explication de jeu dépressif lent】 Le destin cruel est si désespérant que la vision du monde où l'honneur du samouraï est inutile devient addictive...【Jeu d'horreur】【Ghost of Yotei】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
71 min
4/5
Ghost of YōteiJeu VidéoAnalyse
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The Womb of HORROR | SILENT HILL f Design Study #07

L'Utérus de l'HORREUR | Étude de design SILENT HILL f #07

Noël's Study
80 min
4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse De Jeu
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【ゆっくり鬱ゲー解説 】絶望で歪みきった精神世界に容赦なくトラウマを植え付けられる鬱ゲー【ホラゲー】【ソングオブホラー】

【Explication lente de jeu dépressif】Un jeu dépressif qui implante sans pitié des traumatismes dans un monde mental tordu par le désespoir【Jeu d'horreur】【Song of Horror】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
34 min
4/5
Jeu VidéoHorreurAnalyse
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【ゆっくり鬱ゲー解説 】洗練された恐怖と狂気に容赦なくトラウマを植え付けられる鬱ゲー【ホラゲー】【Gray Dawn】

【Explication de jeu dépressif Yukkuri】Un jeu dépressif qui implante sans pitié des traumatismes avec une horreur et une folie raffinées【Jeu d'horreur】【Gray Dawn】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
31 min
3/5
Gray DawnJeu VidéoHorreur
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【サイレンヒルf完全解説】精神崩壊でトラウマ不可避の歪んだ世界観が堪らない鬱ゲー【ホラゲー】【サイレントヒルf】

【Explication complète de Silent Hill f】 Le monde déformé qui provoque un effondrement mental et un traumatisme inévitable est un jeu dépressif irrésistible【Jeu d'horreur】【Silent Hill f】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
66 min
4/5
Silent Hill FJeu VidéoHorreur Psychologique
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You Didn't Notice Silksong's Biggest Flaw

Vous N'avez Pas Remarqué le Plus Grand Défaut de Silksong

Adam Millard - The Architect of Games
25 min
4/5
SilksongGame DesignDifficulté
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【ゆっくり鬱ゲー解説 】残酷で救いのない絶望な展開にトラウマを植え付けられる鬱ゲー【ホラゲー】【THE DEVIL IN ME】

【Explication lente de jeux déprimants】Un jeu déprimant qui implante un traumatisme avec des développements cruels et sans espoir【Jeu d'horreur】【THE DEVIL IN ME】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
62 min
4/5
The Devil in MeJeu VidéoHorreur
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An approach to understanding structure in game design

Une approche pour comprendre la structure dans la conception de jeux

Cory Rodis
180 min
4/5
Game DesignDocumentationPiliers De Gameplay
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Silent Hill f | #5 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #5 | Design Longplay et Documentaire de Critique

Design Frame
457 min
4/5
Silent Hill FGame DesignAnalyse Critique
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The Secret Sauce | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

La sauce secrète | Charlotte Stroebel | NZGDC 2025

Charlotte Stroebel
24 min
3/5
Culture D'entrepriseBien-Être Au TravailGestion Des Ressources Humaines
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Surviving Game Design | Chris Winning | NZGDC 2025

Survivre à la conception de jeux | Chris Winning | NZGDC 2025

Chris Winning
24 min
4/5
Game DesignCarrièreSoft Skills
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Stick or Twist? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Rester ou changer ? | Laura Anderson | NZGDC 2025

Laura Anderson
48 min
4/5
Narrative DesignGame WritingFeedback
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Small Weird Crews | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Petites équipes bizarres | Colin Rowsell | NZGDC 2025

Colin Rowsell
43 min
4/5
Gestion D'équipeStudios De Jeux VidéoLeadership
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Silent Hill f | #4 | Design Longplay & Review Doc

Silent Hill f | #4 | Design Longplay et Documentaire de Revue

Design Frame
301 min
4/5
Silent Hill FGame DesignUX
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Panel: Playtesting rules literally | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Panel: Tester les règles littéralement | Jeremy Sweetman | NZGDC 2025

Jeremy Sweetman, Nick Yoda, avec panélistes (Louis, Ant, Olivier)
45 min
4/5
PlaytestingGame DesignExpérience Utilisateur
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Panel: Crafting Black Narratives | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025

Panneau : Élaborer des récits noirs | Mia Ginaé Watkins | NZGDC 2025

Mia Ginae Watkins (modératrice), Zaire Lanier, Brittney Morris, Jarod DeJesus, Curtis Baxter (contributeur)
47 min
4/5
NarratifDiversitéReprésentation