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Sciences humaines, sociales & pensée Jeux Vidéo
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Poppy Playtime Ch. 5 | #2 - End | Design Play

Poppy Playtime Ch. 5 | #2 - Fin | Design Play

Design Frame
369 min
4/5
Poppy PlaytimeGame DesignAnalyse De Jeu
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【ゆっくり鬱ゲー解説】誰も知らない狂気のホラーゲーム…いい意味で頭がおかしすぎる◯人アクションが堪らなかった…【ホラゲー】【ILLBLEED】

【Explication lente de jeux déprimants】Un jeu d'horreur fou que personne ne connaît... L'action à ○ joueurs trop folle dans le bon sens était irrésistible...【Jeu d'horreur】【ILLBLEED】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
43 min
4/5
ILLBLEEDDreamcastHorreur
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Poppy Playtime Ch. 5 | #1 | Design Play

Poppy Playtime Ch. 5 | #1 | Design du jeu

Design Frame
276 min
3/5
Game DesignPoppy PlaytimeAnalyse De Jeu
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Map Design in Games is Strange

La conception des cartes dans les jeux vidéo est étrange

The Game Overanalyser
22 min
4/5
Game DesignCartographieLevel Design
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I Tried Aim Training for Splatoon - Does it Work?

J'ai essayé l'entraînement à la visée pour Splatoon - Est-ce que ça marche ?

pikadave465
12 min
4/5
SplatoonAim TrainingKovaak's
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Aether & Iron - Demo

Aether & Iron - Démo

Evidicus
57 min
3/5
Aether & IronDémoRPG
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【出血が止まらない…】死んでも死んでも同じ病院で目覚める…タイムループから抜け出せない鬱ゲーが想像以上に堪らなかった【ゆっくり鬱ゲー解説】【Fear the Timeloop】

【Le saignement ne s'arrête pas...】Peu importe combien de fois je meurs, je me réveille dans le même hôpital... Un jeu dépressif dont je ne peux pas sortir de la boucle temporelle était plus intense que ce que j'imaginais【Commentaire de jeu dépressif Yukkuri】【Fear the Timeloop】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
37 min
4/5
Fear the TimeloopJeu VidéoSurvival Horror
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Resident Evil Requiem | #4 | Design Longplay

Resident Evil Requiem | #4 | Design Longplay

Design Frame
215 min
3/5
Resident EvilGame DesignLongplay
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【鳥肌級】何があっても目を合わせてはいけない…怨念の真実に恐怖と哀しみを植え付けられるトラウマ級の鬱ゲー【ホラゲー】【忌火起草】

【Niveau chair de poule】Quoi qu'il arrive, il ne faut pas regarder dans les yeux... Un jeu déprimant de niveau traumatique qui plante la terreur et la tristesse avec la vérité de la rancune【Jeu d'horreur】【Imashiki Kusaoki】

良作鬱ゲーサークル【ゆっくり解説】
53 min
4/5
HorreurJeu VidéoAnalyse
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Resident Evil Requiem | #3 | Design Longplay

Resident Evil Requiem | #3 | Design Longplay

Design Frame
308 min
4/5
Resident EvilGame DesignUX
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An In-Depth Mega Man & Bass Design Analysis

Une analyse approfondie du design de Mega Man & Bass

DaveControl
208 min
5/5
Mega ManGame DesignAnalyse